Inovação. É a palavra chave que rege o nosso criativo, mutável e instável mercado de Games. Inovação de conteúdo, gráficos, jogabilidade, processos, física, iluminação, roteiro ou seja lá qual for a classe dela. Se não conta com qualquer inovação em seu currículo, um jogo não alcança críticas positivas, não gera uma comunidade de fanboys, não [...]
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Professor Layton and The Curious Village
Publicado em Resenhas, etiquetado 2007, Direção de Arte, Game Art, Games, inovação, Nintendo DS, point and click, Professor Layton, puzzle, resenha, review, The Curious Village em Fevereiro 27, 2008 | Deixar um comentário »
Odin Sphere
Publicado em Resenhas, etiquetado 2007, Direção de Arte, Game Art, Games, inovação, Odin Sphere, Playstation 2, resenha, review, RPG em Fevereiro 26, 2008 | 7 Comentários »
Odin Sphere por sua vez, não é um jogo inusitado. É só um RPG de ação 2D, onde você acumula itens, ganha níveis e mata infinitos oponentes até alcançar seu objetivo. Vale ressaltar que é um jogo desafiador, com inimigos que levam um bom tempo e que requerem certa habilidade para vencer.
O sistema é interessante, [...]
Direção de Arte para Games
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', 3D, Arte, Direção de Arte, Diretor de Arte, Games em Fevereiro 3, 2008 | 14 Comentários »
Tenho como grande objetivo (aquela coisa de aspiração de carreira depois que se descobre que se tem de escolher uma só) me tornar Diretor de Arte de Games. Nunca fui um ilustrador excepcional e nunca me senti tão a vontade modelando em 3D (talvez isso mude com o ZBrush… mas ainda não terminei de baixar [...]
Days of Ruin
Publicado em Resenhas, etiquetado Advance Wars, Days of Ruin, Dual Strike, Games, Intelligent Systems, Nintendo, Nintendo DS, resenha, turn-based tactics em Janeiro 30, 2008 | 5 Comentários »
É o título do novo jogo da linha Advance Wars. Esta é uma das séries mais interessantes dessa nova leva de jogos de estratégia do Nintendo DS. Nomes como Final Fantasy e a série Mana já tem lançamentos do modelo, mas seguem um padrão real time e são mais próximos dos SPRGs do que dos [...]