Como já disse antes no blog, sou estudante de Multimídia para Jogos Digitais na UNESA, a única faculdade que oferecia um curso do gênero no Rio de Janeiro (na época). Assim sendo me inscrevi na primeira turma e, mesmo não estando totalmente satisfeito com o curso (já não bastasse o conteúdo teórico nesta área ser [...]
Posts com Tag ‘‘Game Design’’
[Eroica] Character Design
Publicado em Eroica, etiquetado 'Game Design', arte digital, Concept Art, Direção de Arte, Eroica, personagens, Steampunk em Março 18, 2008 | 14 Comentários »
Rhythm Based Quest pt.1
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', game genre, jogos de música, music game, NanaOn-Sha, Parrapa, Rapper, rhythm based game, Simon, UmJammer Lammy em Março 8, 2008 | 2 Comentários »
Talvez alguns de vocês (espero que a maioria) já tenha visto ou jogado algum ‘jogo de música’. Ok, concordo que todos os bons jogos tem uma trilha sonora destacável, sem falar de campanhas como Final Fantasy, Katamari, ou até mesmo o inusitado Locoroco, que contam com trilhas sonoras que merecem uma atenção tão grande quanto [...]
Integrabilidade e Discernibilidade :: Por Yves
Publicado em Artigos, Colaborações, etiquetado 'Game Design', Direção de Arte, discernibilidade, dissonância, experiência, integrabilidade, Johan Huizinga, look and feel, prazer, significado, teoria de jogos em Fevereiro 8, 2008 | 1 Comentário »
Primeiramente gostaria de agradecer ao meu amigo, Rodrigo “Xper” pelo convite de participar deste blog. Tenho que elogiar a qualidade que vem sido mantida e a dedicação e carinho que ele vem tendo nos posts. Parabéns pelo Blog, rapaz.
Como Game Designer sempre trarei uma visão um pouco diferente, que talvez fuja um pouco do entendimento [...]
Direção de Arte para Games
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', 3D, Arte, Direção de Arte, Diretor de Arte, Games em Fevereiro 3, 2008 | 14 Comentários »
Tenho como grande objetivo (aquela coisa de aspiração de carreira depois que se descobre que se tem de escolher uma só) me tornar Diretor de Arte de Games. Nunca fui um ilustrador excepcional e nunca me senti tão a vontade modelando em 3D (talvez isso mude com o ZBrush… mas ainda não terminei de baixar [...]
Porque um JOGO e não um FILME? (pt.1)
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', cinema, hiperealidade, jogos, video-game em Janeiro 18, 2008 | 7 Comentários »
Por meio deste artigo pretendo explorar (superficialmente) algumas peculiaridades que possam fazer um jogo um lançamento mais atraente do que um filme e vice-versa. Já existem séries de estudos que abordam, validam e vão mais a fundo nesta discussão, deixando claro que cada uma das mídias é bastante distinta da outra, principalmente no quesito [...]
Tactical Role-playing Game
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', 'Game genres', 'SRPG', 'Tactics', estratégia, gêneros, jogos, RPG em Janeiro 15, 2008 | 8 Comentários »
Jogos de SRPG (*strategy role-playing game) podem ser considerados um nicho cult dentro do mercado mundial de jogos. Têm um público fiel e específico que acompanha os lançamentos; são produtos que mantém-se jogáveis e populares mesmo anos depois de seu sucesso; e, mesmo com todo o avanço técnico dos consoles, é um modelo que ainda [...]
Panorama do Cenário Internacional de Games Pt.1
Publicado em Artigos, etiquetado 'Game Design', Game Art, Arte, Flow, Echochrome em Agosto 5, 2007 | 1 Comentário »
Apesar da enorme prepotência desse título, me sinto no dever de explorar melhor este tema. Simplesmente pelo fato de a grande maioria das pessoas (inclusive eu, volta e meia) achar que está plenamente consciente deste cenário extremamente mutável, somente por saber quais dos consoles anda vendendo mais e o quão sinistro são os gráficos do [...]